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乐高 Powered Up 编程入门教程(一):流程模块

Posted on 2021年6月24日2021年11月7日 By 黑猫 乐高 Powered Up 编程入门教程(一):流程模块有1条评论
模块图标 分类 说明
流程模块 在模块被点击或者程序启动时,执行其所属程序模块序列。
示例
示例说明:执行附属电机运转程序,即设置端口A电机的功率为50。
模块图标分类说明
流程模块在条件为真时,执行其所属程序模块序列。
示例
示例说明:如果编号为3的开关,其值不为0,则设置端口C的灯光强度为50%。
模块图标分类说明
流程模块当条件由假变为真时,执行其所属程序模块序列。
示例
示例说明:如果编号为3的开关,其值由0变为其他值时,则设置端口C的灯光强度为50%。
模块图标分类说明
流程模块当该序号的条件被触发时,执行其所属程序模块序列(与下面的模块配合使用)。
示例
示例说明:左侧的程序先执行,设置端口D的灯光强度为100%,此时触发条件1,进而执行其附程序,即设置端口A电机的功率为50。
模块图标分类说明
流程模块触发对应序号的条件(与上面的模块配合使用)。
示例
示例说明:左侧的程序先执行,设置端口D的灯光强度为100%,此时触发条件1,进而执行其附程序,即设置端口A电机的功率为50。
模块图标分类说明
流程模块延时(单位:秒)。
示例
示例说明:程序执行后,先延时2秒中,然后再执行后面的程序,,即设置端口A电机的功率为50。
模块图标分类说明
流程模块等待直到条件为真。
示例
示例说明:程序执行后,等待直到序号3控制器的值大于10,再执行后面的程序,即设置端口A电机的功率为50。
模块图标分类说明
流程模块按照设置的次数循环执行所包含的程序。
示例
示例说明:设置电池盒的灯光以0.1秒的时间间隔,在红色和黄色之间循环闪烁10次。
模块图标分类说明
流程模块如果条件为真,则循环执行指定的程序。
示例
示例说明:当序号3控制器的值小于50时,执行后面的程序,即设置端口A电机的功率为50。
模块图标分类说明
流程模块无限循环执行所包含的程序。
示例
示例说明:利用序号2控制器的设定值,控制端口A电机的功率,利用无限循环模块来不断的根据控制器的值调整电机功率。
模块图标分类说明
流程模块当条件为真时执行上面的程序,当条件为假时执行下面的程序。
示例
示例说明:利用序号1控制器的设定值来控制电池盒灯的颜色,当设定值大于0时设置灯为绿色,否则灯为红色。
模块图标分类说明
流程模块同时执行上下两个程序,当上下两个程序都结束后再执行后面的程序。
示例
示例说明:端口A电机运行2秒钟,同时端口B电机运行5秒钟,两个电机都停止运行后,启动汽车声音。
模块图标分类说明
流程模块停止所有的其他程序,并执行该模块后面的程序。
示例
示例说明:控制器1控制端口A电机的功率,当控制器0切换至真值时,停止端口A电机程序,执行汽车声音程序。
模块图标分类说明
流程模块停止当前画布(canvas)中所有程序的执行。
示例
示例说明:控制器1控制端口A电机的功率,当控制器0切换至真值时,停止端口A电机程序。

参考资源:https://racingbrick.com/

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Comment (1) on “乐高 Powered Up 编程入门教程(一):流程模块”

  1. 匿名说道:
    2022年2月27日 16:52

    …

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